TODAY'S ROUTE挖、寫、演、拍、剪
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04 SHOOT
光與畫面。
拍之前檢查四件事;用光的四個面向讓畫面合理;曝光與景深靠三個閥門和兩段距離。
YOUR BUDDY▲
讀取中⋯
P01FIRST GLANCE
好不好看,第一眼就決定了。
50ms受試者看網頁首頁截圖評視覺吸引力,50ms 與 500ms 呈現的評分高度相關(Lindgaard 2006)。
- 視覺吸引力的判斷很快,且與多看一下的判斷接近
- 適用範圍:刺激物是網頁截圖,不等於所有影像
延伸閱讀:出處
- Lindgaard, Fernandes, Dudek & Brown 2006〈Attention web designers: You have 50 milliseconds to make a good first impression!〉Behaviour & Information Technology 25(2):115–126。
P024 CHECKS
拍之前,檢查四件事。
01CLEAN
主體清楚:一秒內說得出主角
02CONTRAST
對比與色彩:轉黑白仍分得出主體
03EXPECT
符合期待:認得出場景,再換 1 個
04EYE
視線落點:瞇眼先看到主角
四檢查點是本課整理的框架,各有研究依據,未證實做到就好看。
P03CLEAN
主體清楚:看得越輕鬆,越容易覺得好看。
依據:知覺處理越流暢,審美評價越正面(Reber 2004)。


- 拍法 1:移走雜物
- 拍法 2:換角度,讓背景變成牆、天空、桌面等單純面
- 拍法 3:走近,讓主體占畫面更大
- 拍法 4:開格線,對齊水平與垂直
- 判斷:一秒內說得出主角是什麼;背景沒有東西搶主角
範例影片:主體清楚▶ PLAY
P04CONTRAST
對比與色彩:先拉開明暗,再決定鮮豔程度。
- 拍法 1:主體比背景亮一階或暗一階:人移到亮處、背景留暗
- 拍法 2:衣服或道具選與背景不同色
- 拍法 3:拍時不套濾鏡,飽和度留到後製
- 拍法 4:人像膚色不要拉過頭
- 想讓人興奮就提高飽和,想讓人安靜就降低;飽和度與興奮程度關聯最強(Valdez & Mehrabian 1994)
- 判斷:轉成黑白,主體仍和背景分得開;主要顏色 2–3 種
範例影片:對比與色彩▶ PLAY
延伸閱讀:四個檢查點的研究
- 主體清楚:Reber, Schwarz & Winkielman 2004,Personality and Social Psychology Review 8(4):364–382。處理流暢性:圖地對比、對稱、清晰度、重複曝光、原型性都會影響。
- 對比與色彩:Valdez & Mehrabian 1994,Journal of Experimental Psychology: General 123(4):394–409。色樣研究中,飽和度與喚醒(興奮程度)關聯最強,亮度與愉悅關聯最強,測的是受試者自評情緒。
- 符合期待:Hekkert, Snelders & van Wieringen 2003,British Journal of Psychology 94(1):111–124。典型性與新奇性同時存在時偏好最高(MAYA:most advanced, yet acceptable)。
- 視線落點:Tatler 2007,Journal of Vision 7(14):4。觀看場景時第一眼傾向看畫面中央。
P05EXPECT
符合期待:先拍出這類畫面該有的樣子,再改一個地方。
依據:典型性與新奇性同時存在時,偏好最高(Hekkert 2003)。
TABLE預期元素 1
木桌
WARM預期元素 2
暖光
STEAM預期元素 3
蒸氣
+1意外元素
第 4 件換成意外元素
- 拍法 1:拍前列出這類畫面觀眾預期的 3 個元素
- 拍法 2:3 個元素都放進畫面
- 拍法 3:再換掉或加入 1 個意外元素
- 人像:膚色以自然為準
- 判斷:一眼認得出場景,且有 1 個地方跟一般的不一樣
範例影片▶ PLAY
P06EYE
視線落點:眼睛先看中間、最亮、人臉。
CENTER中間
第一眼傾向看畫面中央(Tatler 2007)
BRIGHTEST最亮
主角放在最亮、最清楚、對比最大的位置
FACE人臉
有人臉時,人臉就是落點;背景不放另一張臉
- 中央構圖可以直接用
- 三分線是構圖選項,不是規則;三分法與審美評分的關聯很弱(Amirshahi 2014)
- 判斷:瞇眼看畫面,最先看到的是不是主角
P0710 SHOTS
十個畫面,挑一個就夠用。
座位最容易做的三個:WINDOW、BACKLIGHT、SILHOUETTE。
- WINDOW 靠窗:窗是大面積光源,側光給臉部立體感
- MACRO 微距:拍細節
- WIDE 超廣角:近拍放大前景
- BG LIGHT 背景燈:背景有點光源,增加層次
- BACKLIGHT 逆光:光在主體後方成輪廓光
- DEPTH 淺景深:背景模糊;手機人像模式為運算模糊
- SHADOW 影子:百葉、植物遮擋成圖案
- SOFT 柔化:鏡頭前隔塑膠袋
- SLOW MO:高幀率拍、低幀率播;120fps 放 24p 約 1/5 速
- SILHOUETTE 剪影:背景亮,主體變黑色形狀
示範片是一支奇幻短片:10 個鏡頭串成一個故事,主角跟著會發光的羅盤找到天上的鯨魚。
P08WINDOW
靠窗,就贏一半。
人轉向窗邊,不站在頂燈下;手機可直接拍,不需要額外器材。
- 窗是大面積光源,側光給臉部立體感
- 窗光從側面來,是常見的人像打光起點(側 45°),不是唯一答案
P094 ASPECTS
光有四個面向。
光用來讓畫面合理。
HOW MUCH多少
亮度
WHERE從哪
方向
SOFT/HARD軟硬
陰影邊緣的質感
COLOR顏色
色溫
INTERACTIVE燈光模擬器
移動燈的位置、改大小與距離,看臉上的陰影和軟硬怎麼變。
開啟燈光模擬器 ↗P10LIGHT FROM?
光從哪來?
判斷光向:看影子落在主體的哪一側。

O / X · 10/03 課堂投票
光從哪來?
- 光從畫面左側窗戶進入
- 依據:右側白牆上一根釘子的小影子,位置顯示光源在左
延伸閱讀:這幅畫
- Johannes Vermeer《倒牛奶的女僕》(Het Melkmeisje),c.1660,油彩畫布 45.5 × 41 cm,Rijksmuseum SK-A-2344,公有領域。
P11SOFT / HARD
軟硬,看光源相對主體有多大。
- 決定因素:光源相對主體的視角大小
- 光源越大、越近,陰影邊緣越柔
- 光源越小、越遠,陰影邊緣越硬
- 同一顆燈拉遠,相對主體變小,所以變硬
- 加柔光布,光源變大,陰影變柔
INTERACTIVE燈光模擬器
把燈拉遠、拉近,比較陰影邊緣。
開啟燈光模擬器 ↗P12KELVIN
色溫,用 K 量光的冷暖。
KELVIN2000K → 9000K
K
320056006500–8000
- K 值越低越橘(暖),越高越藍(冷)
- 3200K:鎢絲鹵素燈,片場標準
- 5600K:晴天正午日光,另一個基準
- 6500–8000K:陰天、陰影
- 白平衡設定,是告訴相機這個 K 值的光是白色
- 設 3200K 拍日光會偏藍,設 5600K 拍鎢絲燈會偏橘
- 原則 1:白平衡鎖死,不用 AUTO(自動會隨畫面漂移)
- 原則 2:對齊環境光
- 原則 3:要冷暖就刻意走
P13NOTAN
把畫面縮成黑白兩塊,就看得出構圖。
判斷:主體在亮塊或暗塊,看形塊是否分得開。

- Notan:日文「濃淡」,指畫面明暗形塊的配置
- 由 Arthur Wesley Dow 推廣(Dow 1899),以線、Notan、色彩為構圖三要素
- 做法:把畫面縮成只有黑白兩色的形塊,再疊三等分井字線,看明暗交界落在哪條線上
- 練習:手機開黑白模式拍,只看明暗形塊
- 這張照片二值化後,水裡的石頭是暗形落在亮水面上,分得開;前景石頭和沙地黏成一塊,分不開
延伸閱讀:Notan
- Arthur Wesley Dow《Composition: A Series of Exercises in Art Structure for the Use of Students and Teachers》1899。Project Gutenberg #45410 收 1914 年第 9 版。
P14EXPOSURE
亮度由三個閥門控制。
APERTURE光圈
影響景深;光圈越大(f 值越小)背景越模糊。手機主鏡頭光圈多為固定
SHUTTER快門
影響動態;越慢拖影越多,越快越銳利、越斷續
ISOISO
影響雜訊;越高越亮、雜訊越多
P15DEPTH OF FIELD
景深:光圈、焦距、兩段距離。
- 光圈:f 值越小,景深越淺
- 距離 1:相機離主體越近,景深越淺
- 距離 2:主體離背景越遠,背景越糊
- 焦距:越長景深越淺;手機換 2x、4x 長焦,人往後退
- 手機主鏡頭光圈固定,靠距離和焦距做景深
- 人像模式是運算模糊,拍完可在「編輯」調整景深
INTERACTIVE景深模擬器
拖相機、人、背景三個點,調光圈和焦距,看背景模糊怎麼變。
開啟景深模擬器 ↗練習:拿手機試,靠近主體、拉遠背景、換長焦,看背景怎麼變。
P16MANUAL
想要更多控制,用 Blackmagic Camera。
免費;可手動 ISO、快門(可用快門角度)、白平衡、對焦。
BLACKMAGIC CAMERA2026 查
| 項目 | 資料 |
|---|---|
| 價格 | 免費 |
| iOS | 需 iOS 26 以上;ProRes、H.264、H.265 |
| iOS 全功能 | iPhone 15 Pro/Pro Max、16 Pro/Pro Max 以上 |
| Android | Samsung、Pixel,Android 13 以上;格式 Blackmagic APV |
| 下載 | App Store、Google Play、Galaxy Store |
機型與版本會更新,以官網為準。
P17GEAR
買器材前,問三題。
越少器材,越專注。
01IRREPLACEABLE?
不可取代嗎?
02EVERY TIME?
每次都會用嗎?
03ONLY YOU?
能做到別人做不到的事嗎?
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