TODAY'S ROUTE挖、寫、演、拍、剪
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CUT
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MONEY
REVIEW
05 CUT
決定觀眾什麼時候看到下一個資訊。
先剪出只聽聲音也成立的版本,再處理開頭、切點、字幕、B-roll 和節奏。
YOUR BUDDY▲
讀取中⋯
P01TIMING
剪接,是決定觀眾什麼時候看到下一個資訊。
資訊進來 → 給觀眾消化 → 下一個新資訊。
V1同樣 12 段
EVEN
GROUPED
ROOMROOM
同樣 12 段,分成三組、組間留白,觀眾才有時間消化。
P026 STEPS
六步,照順序剪。
1CLEAN
口播剪乾淨:刪贅字、講錯重講、沒有作用的停頓
2HOOK
開頭三秒:第一幀與前三秒就給結果
3JUMP
跳剪:每個切點要有理由
4SUB
字幕:依語意斷句,只強調關鍵詞
5B-ROLL
觀眾需要想像時才給畫面
6RHYTHM
節奏:長短交錯,不平均切
先做只聽聲音也成立的版本,再補 B-roll 與畫面(紀錄片與訪談常見做法)。
延伸閱讀:剪點的權重
- Walter Murch《In the Blink of an Eye》第 2 版 2001:剪點判斷六法則與權重:情緒 51%、故事 23%、節奏 10%、視線追蹤 7%、畫面二維平面 5%、三維空間連續 4%。
P03CLEAN
剪掉的不是空白,是沒有作用的時間。
A1口播
A1
KEEPUMKEEPBREATHPAUSEKEEPRETAKE
- 要剪:贅字,例如嗯、呃、那個、然後、就是
- 要剪:講錯重講,切點在重講那句第一個字之前;前一句的尾音要完整收掉
- 呼吸聲:縮短或降低音量,不全刪,全刪會不自然
- 要留:笑點前、重點前、情緒轉折處的停頓。這些位置是一個念頭結束、下一個念頭開始(Murch 2001)
- 刪停頓後底噪若不連續會跳,拍攝時錄 10–30 秒空場聲墊在接縫下
P04BREATHE
剪太緊,觀眾來不及消化。
A1重點前留半拍
TIGHT
ROOM
ROOM
- 訊號一:句句相黏,句與句之間沒有任何空隙
- 訊號二:重點句前後沒有停頓
- 做法:重點前留半拍,讓觀眾有時間接收
- 剪點先服務情緒與故事,其次才是節奏(Murch 2001:情緒 51%、故事 23%、節奏 10%)
P05SPLIT EDIT
聲音先走,畫面後切。
統稱 split edit:聲音與畫面的切點不在同一格;名稱來自時間軸上的形狀。
J-CUT聲音比畫面先開始
V
B
A
B
L-CUT聲音比畫面晚結束
V
A
A
A
- J-cut 用途:預告轉場;先聽到回答者聲音再看到他
- L-cut 用途:畫面切到 B-roll 或聽者反應,聲音不斷
- 手機剪輯需 App 支援「分離音訊」,才能把聲音與畫面分開裁切
P06FIRST FRAME
滑到的第一幀,決定他留不留。
HELLO先打招呼
HI, I'M…
RESULT直接講結果
RESULT FIRST
- 第一層,第一幀:動態消息常靜音自動播放,第一幀畫面與字幕要在無聲時成立
- 第二層,第一個畫面:直接講結果,不先打招呼
- 第三層,前三秒資訊:最重要的結論放最前面,細節往後排(倒金字塔)
47%影片廣告活動價值 47% 在前 3 秒實現、74% 在前 10 秒實現(Facebook IQ 2016,研究對象為 Facebook 動態影片廣告)。
P07RESULT FIRST
先給結果,再給過程。
RAW素材
→
EDIT操作
→
FINAL成品
FINAL成品先出
→
RAW素材
→
EDIT操作
- 成品放最前面,後面可接「只調了三個地方」這類過程說明
- 開頭工具:Before/After、快速示範、特寫、反差
P08JUMP CUT
跳剪卡,是因為切點沒有理由。
跳剪:同一主體、相近機位的兩個鏡頭直接相接,畫面產生跳動。
ACTION動作中切
切點被動作掩蓋(cut on action)
MEANING語意切點
切在一個念頭結束的位置
PUNCH IN換景別
兩個鏡頭景別明顯不同,看成刻意換鏡
B-ROLL遮切點
用補充畫面蓋住接縫
- Punch In 畫質:4K 素材輸出 1080p 可放大到 200%;1080p 素材放大 115% 已是插補,畫質下降
- 30 度法則:同一主體兩個鏡頭,機位角度差至少 30 度,否則被看成跳剪
延伸閱讀:跳剪
- 高達《斷了氣》(À bout de souffle,1960)大量使用跳剪,成為法國新浪潮代表手法。
P09SUBTITLE
字幕不是逐字稿,是畫面的一部分。
ONE LINE逐字稿
今天要跟大家分享怎麼用窗光拍人像
3 LINES依語意拆三段
窗光/就能拍出/好看的人像
NETFLIX 繁體中文字幕規範以官方最新版為準
| 項目 | 規範 |
|---|---|
| 每行字數 | 最多 16 字,最多 2 行 |
| 閱讀速度 | 每秒最多 9 字 |
| 單條時間 | 最短 5/6 秒,最長 7 秒 |
- 斷句依語法單位,不拆開詞語,修飾語與被修飾語不分兩行
- 只強調關鍵詞,不整句加強
- 直式影片字幕避開帳號名稱、說明文字、按鈕,放中間偏下並預留底部安全區
P10B-ROLL
觀眾開始需要想像,就給他畫面。
例:「我帶著 FX5 去台北港拍了一整個下午」,FX5、台北港、拍,都是給畫面的理由。
EXPLAIN解釋
說「按這個按鈕」→ 顯示按鈕
PROVE證明
說「差很多」→ Before/After
COVER遮剪接
跳剪處用 B-roll 蓋掉
FEEL增加情緒
說創作低潮 → 空工作室、關電腦
示範 1:只有 A-roll▶ PLAY
示範 2:同一段口白加上 B-roll▶ PLAY
- 不規定每幾秒一定換一次 B-roll
- 選哪個 B-roll 會改變觀眾對 A-roll 的解讀(庫勒雪夫效應)
延伸閱讀:B-roll 與庫勒雪夫效應
- 名稱來自 16mm 底片時代的 A/B roll 剪接:主要畫面放 A 卷,補充畫面放 B 卷。
- 1910–20 年代蘇聯導演庫勒雪夫的實驗:同一個演員的中性表情,接上不同畫面,觀眾會解讀出不同情緒。2016 年 Barratt 等人(i-Perception 7(2))重做實驗,結果支持效應存在。
P11RHYTHM
節奏快,不等於剪很多刀。
平均分布的切點沒有節奏,節奏來自長短交錯。
V1切點分布
EVEN
VARIED
- 好萊塢電影平均鏡頭長度:1930–60 年代約 8–11 秒,2000 年前後多數 3–6 秒(Bordwell 2002)
- 近代電影鏡頭長度序列趨近 1/f 分布,長短交錯與注意力波動相近(Cutting 等 2010)
P124 LINES
節奏有四條線。
語言、資訊、視覺、聲音四條線,在同一點一起轉。
RHYTHM四條線
VOICE
INFO
VISUAL
SOUND
- 語言:講話速度、停頓、重音
- 資訊:多久出現一個新觀念
- 視覺:換鏡頭、B-roll、字幕、Punch In、構圖變化
- 聲音:音樂、音效、靜音、重拍
- 節奏的順序:資訊 → 消化 → 新資訊 → 預期 → 結果
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