把混亂變成結構。
先寫多,再刪多;搞清楚觀眾真正要的是什麼;再用工具長出一支片的骨架。
先寫多,再刪多。
腳本流程:先發散寫出大量點子,再收斂刪到剩一個。
- 發散的四項子能力:流暢性、變通性、獨創性、精進性(Guilford 1967)
- 發散和收斂是兩種不同的思考,分開做
延伸閱讀:發散與收斂從哪來
- J. P. Guilford 1950 年 APA 會長演說〈Creativity〉,被視為現代創造力研究的起點。
- Guilford 認為當時的智力測驗只量速度與正確性(convergent,收斂:朝唯一正解);他提出 divergent(發散:對一個問題產生多個答案),並和創造潛力連結。
- 正式理論:《The Nature of Human Intelligence》McGraw-Hill 1967,Structure of Intellect 模型。
- 「先發散、後收斂、兩階段分開」是之後創意方法的應用,例如 Osborn 腦力激盪的延後批判。
真的就亂寫!
寫 10 個,刪掉 8 個,圈出 2 個。
發散和收斂,分兩次做。
兩件事不同時做:邊寫邊刪,兩邊都做不好。
寫得比腦中的審查快。
目的是寫得比內在的審查快,讓平常被擋掉的想法先寫出來。
- 不停筆:想不到就重複寫最後一個字,或寫「我想不到要寫什麼」(Elbow 1973)
- 不回頭:不劃掉、不改字、不查拼字(Elbow 1973)
- 不管邏輯:想到什麼寫什麼,順序和通順都不用管
- 限時:Elbow 的基本練習是 10 分鐘(Elbow 1973)
- 寫完只圈有火花的那一小部分,其餘不處理
延伸閱讀:自由書寫的原始規則
- 出處:Peter Elbow《Writing Without Teachers》Oxford UP 1973,第 1 章 Freewriting exercises。
- 基本練習寫 10 分鐘,之後可以 15 或 20 分鐘;不停筆、不回頭、不劃掉、不查拼字;想不到字就重複寫最後一個字。
- Elbow 建議至少一週三次。
- 「只圈有火花的一小部分」是本課設定,不是 Elbow 原文。
現在,交你圈出的那一句。
全班圈出的那一句
拍給誰看:他要的是什麼?
三個工具都在問同一件事:他真正要的是什麼。
說出口的,只是水面上。
冰山 10%/90% 是示意比例,沒有研究數據。
「他們會說:更快的馬。」
If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.
- 這句話常被歸給 Henry Ford,沒有證據顯示他說過
- 最早的相關文字:1999 年《Cruise Industry News Quarterly》
- 最早明確歸給 Ford:2001 年寄給《Marketing Week》的讀者信
- 引用時標「常被歸給 Ford」
星巴克賣的是一段可以待著的時間。
顯性:咖啡好喝、出餐快,這只是一間合格的咖啡館。隱性需求有四項:
延伸閱讀:第三空間
- Ray Oldenburg 1983 年與同事在論文中提出 third place,1989 年《The Great Good Place》普及:家(第一空間)、工作場所(第二空間)之外的非正式公共聚會場所,例如咖啡館、酒吧、理髮店。
- Howard Schultz 經常使用 third place 一詞,很多人以為是他發明的。Oldenburg 本人表示他描述的是低周轉的在地小店,星巴克的高流量不完全符合。
- 身分感、儀式感、獨處權三項是課程整理,沒有單一出處。
人們雇用產品,完成一個任務。
問法:他是要用這個產品完成什麼事?
延伸閱讀:JTBD 出處
- Christensen, Hall, Dillon & Duncan〈Know Your Customers' "Jobs to Be Done"〉HBR 2016 年 9 月號。
- 同年專書《Competing Against Luck》HarperBusiness 2016。
早上的奶昔,對手是貝果、香蕉和無聊。
一家速食連鎖想提高奶昔銷量(Nobel 2011)。
競爭對手由任務決定,不由產品類別決定。
延伸閱讀:奶昔案例
- HBS Working Knowledge〈Clay Christensen's Milkshake Marketing〉2011-02-14(Carmen Nobel)。
- 原文只寫「一家速食連鎖」,沒有具名;網路二手資料多寫成麥當勞。
- 文章提出的做法(更濃稠、加果粒、自助取用)是「可以怎麼做」,沒有給銷量結果。
一支影片,同時完成三種任務。
任務三面來自 Christensen 2016;對應的互動指標是老陳的經驗,原文沒有。
不要停在第一個合理的答案。
停在第 1 層=換保險絲;停在第 5 層=裝過濾網。
- WHY 1機器停了:過載、保險絲燒了
- WHY 2為什麼過載?軸承潤滑不足
- WHY 3為什麼潤滑不足?潤滑泵抽不上油
- WHY 4為什麼抽不上油?泵軸磨損鬆動
- WHY 5為什麼磨損?沒裝過濾網,金屬屑跑進去
5 只是經驗數字,問到找出根本原因為止(Smalley)。
延伸閱讀:5 Why 出處
- 大野耐一《トヨタ生産方式》ダイヤモンド社 1978;英譯《Toyota Production System: Beyond Large-Scale Production》Productivity Press 1988。
- 停機案例的五層與原書一致。
- Mark Graban(Lean Blog)指出原例有兩處把兩個因果合成一句,展開後是 7 層;Art Smalley 的說法是五只是那個案例剛好問了五次。
紀念堂的解法,是晚一小時開燈。
林肯紀念堂與傑佛遜紀念堂都有蚊蚋問題(Messersmith 1993)。
- WASH頻繁清洗紀念堂
- MIDGES要清的是蚊蚋的屍體與卵
- SPIDERS蜘蛛來吃蚊蚋
- BIRDS椋鳥、麻雀來吃蜘蛛
- LIGHTS黃昏開燈引來蚊蚋
簡化版因果鏈。遊客想拍亮燈的紀念堂,投訴多,1995 年停止,沒有長期採用。
延伸閱讀:紀念堂案例的查證
- 昆蟲學家 Donald Messersmith 的報告〈Lincoln Memorial Lighting and Midge Study〉(1993,給美國國家公園管理局)。
- 需要大量清洗的主因是蚊蚋:屍體與卵在牆面留下難清的深色汙漬;鳥是次要。
- 聚集的鳥是椋鳥、麻雀(starlings、sparrows),被蜘蛛吸引。
- 實際是國家公園管理局委託的多學科調查,最後用網子、尖刺、電線等物理防護,加上調整清洗方式。
- 來源:Taproot〈5-Whys Folklore: The Truth Behind a Monumental Mystery〉;Washington Post 1990-04-14〈The Memorials' Unwanted Tourists〉。
心智圖:從一個詞長出一張網。
- 步驟 1:中心寫一個詞,例如「我的 vlog」
- 步驟 2:長出 4–6 條主幹
- 步驟 3:每條主幹再長 2–3 個分支
- 步驟 4:不同分支之間,有關聯的拉跨分支連線(上圖橘色虛線)
- 命名與推廣:Buzan 1974
5W1H:六個問題,一支片就有骨架。
六格各寫一句,骨架就出來了。
課後再寫一次(存在這台裝置)
延伸閱讀:5W1H 從哪來
- 常見源頭:Kipling《Just So Stories》1902,〈The Elephant's Child〉後附詩 "I keep six honest serving-men":What、Why、When、How、Where、Who。
SCAMPER:拿一支舊片改七次。
課後再寫一次(存在這台裝置)
延伸閱讀:SCAMPER 出處
- Bob Eberle《SCAMPER: Games for Imagination Development》D.O.K. Publishers 1971,給兒童的創意練習。
- 依據 Alex Osborn《Applied Imagination》1953 的發想檢核問題,整理成七個字母。
三段:鋪陳、衝突、解決。
對應三幕劇 Setup、Confrontation、Resolution(Field 1979)。
延伸閱讀:三幕劇
- Syd Field《Screenplay: The Foundations of Screenwriting》1979:Setup(約 1/4)、Confrontation(約 1/2)、Resolution(約 1/4),兩個 plot point 轉折。
- 衝突在本課的定義:觀眾的問題或阻礙。
結構是地圖,順序可以換。
短影音的順序可以換,例如 PAYOFF 先出。
現在,交你下一支片的第一句。
課後再寫一次(存在這台裝置)
AI 指令=角色+任務+格式。
角色設定一句話就有差(Anthropic, Prompting best practices);「角色+任務+格式」是本課整理的口訣,非官方公式。
同一件事,說清楚差很多。
口訣:先說要什麼,再說怎麼給。
- 給範例:附上 3–5 個你要的樣子(Anthropic, Prompting best practices)
- 給背景:說明用途、對象、限制(Anthropic, Prompting best practices)
- 來回修改:第一版不滿意就追問、調整
延伸閱讀:官方文件
- Anthropic〈Prompting best practices〉General principles:Be clear and direct、Add context、Use examples effectively(建議 3–5 個範例)、Give Claude a role。
- 給範例=Use examples;給背景=Add context;來回修改屬使用習慣,文件沒有同名項目。
每次都成立的事,才寫進設定。
路徑:左下角頭像 → Settings → Instructions for Claude。設定全帳號生效,每次對話都會套用。
只寫每次都成立的事;只在某個專案成立的事,寫在 Project instructions。